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code erreur sur ps3

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azertyxpp
Re: Des classiques PS2 sur PSVita ? Shuhei Yoshida en parle
J'ai commencé mon précédent poste par "Il y a des gens aussi naïf que ça sérieux O_o", je commencerai celui ci par "il y a des gens qui veulent absolument avoir le dernier mot quitte à nier l'évidence", donc:

Schadows Wrote:
azertyxpp Wrote:Il faut noter qu'en parallèle du retrait de la retro sur PS3, un brevet a été déposé par Sony expliquant bien le fonctionnement des compil PS2 HD, pour voir le jours quelques années plus tard.
:rolleyes

Et ? Retiré des pièces et une fonctionnalité dans la machine pour des raison de couts, n'empche en aucun cas de se penché sur d'autre solutions logicielles, en particulier un compilateur de code source PS2 vers un executable PS3.
A vrai dire c'est un peu la première chose qui me viendrait à l'esprit, un contournement.

azertyxpp Wrote:Chose troublante aussi la première compil PS2 HD qui est sortie Gor of War Collection est une licence de Sony, mais comme c'est bizarre dit donc.
:rolleyes
Encore une fois .... ET ?
Sony se doit de prendre l'initiative pour montré aux autres éditeurs qu'il est possible simplement de remasterisé leur jeux avec un bon résultat.
Evidement, il sont obligé de prendre un de leur jeux, et tant qu'a faire pas prendre une "m****" dont personne ne voudra même si la remasterisation est excellente.

Autant les 2 premiers points demande des éclaircissements, et je pense que tout le monde serait d'ailleurs content d'apprendre le cout de production pièce par pièce d'une PS2, autant les 2 points suivants, tu cherche vraiment la petite bête même là ou la logique apporte une explication.


Bon c'est pas tout ça mais je dois filé.

Et ? Tu te rend pas compte que Sony à simplement viré le retro pour ce faire des sous sur les compil PS2 HD, faut arrêter d'être naïf.
Schadows Wrote:
azertyxpp Wrote:Note aussi que la PS2 était encore en production il y a peu de temps, notamment le modèle PS Two rose avec deux manettes qui c'est très bien vendu pour moins de 100 euro, alors "pièce d'antiquité" tu m'excuses ?

Comme tu le dis, 100€ ... quand bien même elle ne leur reviendrait qu'à la moitié, ca fait toujours un cout de pièces supplémentaire a rajouté à la PS3.
Ce que je reproche, c'est surtout de n'avoir pas laissé le choix au public comme ils l'avait fait par exemple au japon et au states avec 2 modèles de console (20Go et 60Go). En gros s'ils avait laissé un modèle Avec retro (et pourquoi pas autre chose) et l'autre sans.

La tu le fait exprès, c'est un pack qui contient pas une mais deux manettes, une carte mémoire, la PSTwo qui contient un lecteur DVD, un modem, carte son, CPU, GPU, carte mère, un transformateur, ventilation, des connectiques... Donc tout ça pour moins de 100 euro, je tiens mes propos c'est très faible en production car la il n'y a que le GPU de nécessaire pour la retro PS3.

A l'heure d'aujourd'hui tu crois franchement qu'une simple carte graphique datant de 2000 coute les yeux de la tête ?
:shocked

Note que tu soulève qu'ils auraient pu conserver un modèle retro vendu parallèlement plus cher que les modèles sans retro pour les intéressés, pourquoi ne l'ont-il pas fait d'après toi ? Le but était bien de vite retirer cette erreur de retro-compatibilité dans le but que les compil PS2 HD soit un succès. Parce que quand il y a un intérêt à en tirer Sony ne se gène pas pour sortir deux versions différentes d'une console dont une plus chère offrant plus d'avantages, comme la PSVita wifi ou 3G.

PS: Bonne année à tous :smiley
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X-MAQ77-X
DEL red= Ylod ... Donc autre question sur les lecteurs ^^"
Bonjours a toutes et a tous =)

Je rencontre actuellement sur la PS3 d'un ami un petit problème. Etans habituer au réparation, flashage et modification sur PC, PSP, Xbox360, il ma amener sa PS3 défaillante ...

Bon il est gentils mais bon ... Je n'y connait pas grand chose en PS3 ... La seul chose que je sache diagnostiquer est le YLOD qui est facile a repérer, comme le RROD chez la concurrente de chez Microsoft ...

Or la elle essaye de se faire comprendre via un autre "codes" qui m'est un peu inconnu et ... très flou.
Rien a l'écran, seulement une led rouge qui clignote ... elle s’allume 3.5842 seconde et Pouf sa clignote ...

Donc y a t'il une manip' a réaliser pour déceler un message d'erreur (je prend pour exemple l'Xbox qui est mon rayon de prédilection ... OK j'ai déjà la moitié du forum contre moi ^^" mais lors d'un "RROD" il faut appuyer sur le bouton eject et la syncro des manettes pour avoir un code d'erreur de 4 chiffre compris entre 0 et 3)

Es-ce un prélude a un fameux YLOD dont je suis parer a combatte car il ma fourni un décap' thermique et une bonne p'tite pate thermique ^^ ou bien un problème très simple a résoudre (bug de connectique, voir poussière, ventilo encombrer ...)

Voila voila =) donc si il y a des infos sur le site et que je n'ais pas vue, j'en suis désoler mais j'ai pas eu le temps de regarder tous les tuto, ni d'arpenter tous le forum ... Veuillez m'en excuser

Donc si quelqu'un a une piste ou une réponse a me donner je suis tous a fait preneur =D

Bonne journée/soirée et bon jeux sur tous et n'importe quoi =D

MymyTeu

[EDIT] (oui déjà)

Je me lance ans le nettoyage complets de la petite bête ... car je suis choquer par la poussière qui peut se loger dedans O_o ... et peu être trouver entre temps la solution...

A oui la PS3 mourait petit a petit, au début symptôme d'une surchauffe au bout d'1 heure, puis 30 min, 15 min, 10 min puis bas voila elle reste allumer 3 seconde ...

Voila donc quelque précision qui peuvent être utile je pense ^^

[EDIT]( et 21 fois dans la même journée !)

Bon nettoyage fait, toutes les coques ont été dépoussiérer et nettoyer a l’alcool, les ventirad ont été dépoussiérer et nettoyer aussi, d’ailleurs j'ai été désagréablement surpris en voyant le type de ventirad utiliser, une 10ene d'ailette (épaisse aussi) répartis sur une bonne 15ene de heatpipe ... et sa sans la moindre présence de cuivre ... Je pense que quand même au prix de lancement de la console il aurait pus mette quelque heatpipe en cuivre et des ailettes plus fine ... Mais bon je suis pas la pour juger ^^"mais pour constater ;D

Bref changement de la pâte thermique, ajout de pont thermique en cuivre sur plusieurs partis qui était coller a la cage via un patin ... thermique je supposes ... Même si cela n'était pas un composant qui ne chauffait pas (se que je doute car ils semble que se soit des composants semblable a de la mémoire vive et aussi a l’opposer a un chipset) Donc hop tous sa pâte + pont thermique ...

Je remonte tous bien correctement, les vis bien serrer, la pâte bien appliquer (c'est de l'artic silver 5 ... donc bon la c'est bon ) je branche ... Mince sa s'allume de nulle part ? O_o ... ha oui la prise avait été piquer par le petit frère pour jouer a la PSP ... sa marche mieux brancher ! =)

Enfin pas longtemps ... j’ai réussi a gagner 1 seconde sur le temps ou la led rouge apparaît ! ... C'est bien je trouve =) ... Ouai non la je bute ...

Donc bon retour a la case départ ... et la j’avoue que je suis un peu perdue, certain dise que c'est bientôt le YLOD, mais bon ... elle devrait au moins afficher un menu ou bien faire bouger un peu l'écran juste un clignotement puis noir ... ou bien c'est qu'elle est vraiment au borde de YLOD ... Bref je sais pas !

Si quelqu'un pourrait me donner une solution .. excepter en racheter une ... sa serai super sympa

Voila, A plus sur le forum !
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Tom Vivares
Re: Le firmware 4.0 est disponible
mopral110 Wrote:je viens de l'installer, et de perdre tout mon contenu acheter ou activé sur le store, il me dise d'activer mon système, mais j'ai une erreur (erreur 80029780) à chaque fois que j'essaie de l'activer, quelqu'un sait pourquoi ?

Édit:
Même en désinstallant mes trois PS3 ça change rien >_<


Le gros bug de la PS3 est toujours là apparemment...
Il a changé de code d'erreur? xD super la maj...
Je pense que tu doit suivre sa: http://louwii.fr/2011/10/sony-et-son-sa ... -80029519/

Fait un backup mais ne supprime pas tes sauvegarde comme l'autre zigoto sur le lien que je t'es donner.
Formate ta console, une fois la console vierge essaye d'activé du contenue PSN.
Et seulement après tu restaure ton backup.
En espérant avoir pu aidé. ;)


EDIT:
Erreur 80029780


Impossible d'activer le système

Description :

Vous avez atteint le nombre maximum de téléchargements possible pour l'activer sur ce système. Ceci n'affecte pas les autres systèmes déjà activés

Essayez ceci :

-Veuillez patienter sept (7) jours avant de pouvoir activer le contenu sur ce système si vous avez désactivé un compte.

Finalement ton erreur est du à un trop gros nombre d'activation de ton compte PSN sur plusieurs PS3. Dans ce cas je t'invite à rejoindre le site: https://account.qriocity.com/login.acti ... rct02-2209 et de te loguer avec ton compte principal (PSN).
De la tu pourra désactiver toutes les console PS3 lié à ton compte PSN.
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Dragoon1010
Re: TUTORIAL - Creer un thème 3d dynamic avec le SDK
Bon aller, je me lance là, une fois que j'aurais saisie comment ça marche je me ferais un petit GUI. D'ailleurs tien moi au jus sur l'avancé de ton application, car au final un simple gui est suffisant (a condition de posséder les .exe du sdk ^^).

edit::bon, j'ai commencer a faire un test tout bête, mais ça ne marche pas, si tu saurais me dire d'ou ça viens :


Code: Select All Code
Microsoft Windows [version 6.1.7600]
Copyright (c) 2009 Microsoft Corporation. Tous droits réservés.

C:\Users\Sylvia>cd desktop/raftool

C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool>raf_compiler.exe test.xml -o test.raf

----------------
  Create Directory : .\tmp\
----------------

----------------
  Starting scene analysis : .\tmp\cube.dae
    succeeded
----------------

----------------
  Execute : C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool\raf_geom.exe --enable-scaled-skinnin
g --inv-bind-mats-out .\tmp\cube.edge.invbind cube.dae .\tmp\cube.edge
Loading cube.dae...
Converting instance 1/1 to Edge scene...
Merging identical vertexes...0 (out of 24) vertexes removed
Partitioning scene into segments...
Dumping data to .\tmp\cube.edge.h...
Writing output file .\tmp\cube.edge...
----------------

----------------
  Execute : C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool\raf_anim.exe -skel cube.dae .\tmp\cu
be.skel
----------------

----------------
  Execute : cp cube.jpg .\tmp\cube.jpg
----------------
  Actual Texture Size : -126 Bytes

----------------
  Starting scene analysis : .\tmp\point_light.dae
    succeeded
----------------

----------------
  Starting scene analysis : .\tmp\ambiant_light.dae
    succeeded
----------------

----------------
  Execute : C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool\raf_script.exe test.js
------------------------------------------------------------------------
PSJS Compiler for RAF version 1.00

SCE CONFIDENTIAL
Copyright (C) 2009 Sony Computer Entertainment Inc. All Rights Reserved.
------------------------------------------------------------------------
compile succeeded.
----------------

----------------
  Execute : (null) (null) (null) mv test.jsx .\tmp\test.jsx
----------------
  Total texture size -126 Bytes ( / maximum 15728640 Bytes, -0.0% used)
  Total geometry & script size 1283 Bytes ( / maximum 1048576 Bytes, 0.1% used)
  Total actor size 513 Bytes ( / maximum 1310720 Bytes, 0.0% used)

----------------
  Execute : C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool\raf_pack.exe .\tmp\test.sxml
Error: unrecognized attribute name 'scale'
    Error 1
----------------

RAF Compiler Failed

C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool>


Et l'erreur viens de là plus précisement :

Code: Select All Code
----------------
  Execute : C:\Users\Sylvia\Desktop\RAFtool\raf_pack.exe .\tmp\test.sxml
Error: unrecognized attribute name 'scale'
    Error 1
----------------


J'ai donc été voir ce fameux fichier (qui au passage se créer tout seul), et en effet, a plusieurs endroit (trois plus précisément), le fichier utilise "scale" pour les dimensions de mon objet.

Un exemple :

<actor id="cube" model="mdl_cube" material="mtrl_cube" position="0.000000, 0.000000, 0.000000" rotation="0.000000, 0.000000, 0.000000" scale="1.000000, 1.000000, 1.000000" color="1, 1, 1, 1" uv_scale="1, -1" uv_offset="0, 0" anim_weight="1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0" anim_speed="1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1" anim_time="0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0" zsort=""/>
<camera id="camera" type="0" yfov="0.927292" ymag="0" znear="0.01" zfar="1000" position="0, 0, 10" direction="0, 0, -2" up="0, 1, 0"/>
<light id="ID4" type="0" attenuation="1.7, 0, 0" color="1.000000, 1.000000, 1.000000" position="0.000000, 0.000000, 0.000000" scale="1.000000, 1.000000, 1.000000" direction="0.000000, 0.000000, -1.000000"/>


bref, je vois pas pourquoi il se prend la tête avec ça, alors que c'est généré automatiquement. Si tu sais m'aider, ça serais cool !

edit2:: bon je crois avoir localiser le problème. En fait j'ai supprimer les "scale" pour tester, ça as marcher, j'ai continuer, et la j'ai eu un problème lors de la compilation du p3t :

Error : Unrecognized attribute name 'anim'


Bref après 3h de recherche acharnée, j'en ai compris que mon "p3tcompiler.exe" ne fonctionnais pas comme il fallais, puisque j'ai enfin réussi a m'en proccurer un qui ne m'affiche pas cette erreur.

Suite a ça j'ai tenter de le mettre sur la ps3, et le fond est entièrement noir, donc j'en recréer un autre, et la je retombe sur cette fichu erreur "scale", donc je pense que le problème vient du "raf_pack.exe", je tente donc de DL un autre SDK pour voir, je vous tien informé. ;)
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Gedwey134
Re: [TUTO]régler votre panne lecteur après avoir changer de
EDIT (le dernier :p) Problème résolu, je sais pas comment mais ça marche, y galère un peu a manger les BD mais ça marche nickel.

Bonjour,

Je viens vous demander de l'aide car là je bloque vraiment

Donc pour la petite histoire, plus de Ps3 depuis 1 ans et demi cause YLOD, et hier je me décide a faire le tuto (trouvé sur ce site) pour la remettre en route, mais avec un chalumeau :p Bref tout a marché, donc je fais la maj, ça bloque a 72% avec le code d'erreur qui me dis de reboot etc etc.

Mais ce problème doit surement venir de mon lecteur blue ray, quand le YLOD m'est arrivé, j'avais un jeu dedans et j'ai du l'enlever manuellement, et maintenant, le problème c'est que le mécanisme à l'air de fonctionner parfaitement, quand je lève la barrette de droite, celle de gauche descend et simule comme si un disque était a l'intérieur, avec le téton blanc qui sort à l'entrée, mais quand je remet le petit moteur, tout bloque, impossible de bouger les barrettes, donc mon problème est celui là, si quelqu'un pourrait m’éclairer ça serait top.

Au passage, le petit truc ou on met la nappe dedans, sur la Ps3 pas sur le lecteur, ben la petite languette pour bloquer la nappe s'est cassé.. Edit : J'ai rien dis, elle s’était juste détachée, j'ai pu la remettre

Merci d'avance pour les futur réponses.

Edit² : J'ai pu installer la mise a jour, pas de problème, a part que le lecteur blue ray bloque toujours, il me signal qu'un disque est dedans, et même en essayant de l’éjecter ça ne marche pas.

Edit3 : Bon, j'ai fais le test avec les inter, quand j'enfile un blue ray, le téton sort directement après l'avoir mis, donc impossible de rentrer le BD, a la main j'arrive a remonter la barrette de gauche, celle contrôlée par le moteur pour descendre le chariot, mais quand j'appuie sur eject, le chariot descend qu'un petit peu et le téton ne descend pas. Et si je fais un eject forcée (10sec sur le bouton) le chariot descend, mais la barrette de gauche déraille
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kevgen
Re: Battlefield 3 : précisions sur la bêta
Erreur dans la news : on ne recevra PAS d'invit par e-mail pour les pocesseurs de MoH Tier One et limité, ça sera dispo dans le PSN directement le 27 pour ceux qui l'ont , voyez par vous même :


I BOUGHT THE LIMITED EDITION OF MEDAL OF HONOR, HOW DO I GET EARLY ACCESS?
FOR XBOX 360, YOU WILL RECEIVE AN EMAIL WITH INSTRUCTIONS AND YOUR PERSONAL EARLY ACCESS CODE. NOTE YOUR CODE AND FOLLOW THE INSTRUCTIONS.
FOR PLAYSTATION 3, THE EARLY ACCESS OPEN BETA WILL AUTOMATICALLY APPEAR FOR YOU IN THE PLAYSTATION NETWORK STORE.
ON PC, YOU WILL RECEIVE AN EMAIL WITH INSTRUCTIONS AND YOUR PERSONAL EARLY ACCESS CODE. NOTE YOUR CODE AND FOLLOW THE INSTRUCTIONS TO REDEEM THE CODE ON ORIGIN.


http://www.battlefield.com/battlefield3/1/beta




=> Traduction : Sur PS3 pour ceux qui ont acheté MoH en limité ou Tier One, la bêta sera directement disponible sur le PSS à partir du 27.
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le furien
Re: Maj ps3 en boucle
ps3genv2 Wrote:Bonjour , tout d'abord Merci beaucoup pour votre réponse !
Alors ma playstation est une slim de 250gb acheté en mai 2010 et je n'arrive pas a acceder au recovery menu car meme si j'entends les deux bip la mise a jour demmare et je ne vois pas le recovery menu , et non je ne l'ai jamais ouverte .. Par contre avant de faire la maj (la raison pour laquelle je l'ai fait ) ma mannette ne marchais plus en sans fil et je ne pouvais plus trouver de point d'acces wifi , il restai bloqué sur verification ... Mon code erreur est 8002f1f0 ? Quel est le composant qui ne marche pas ?? Svp



hummm du coup la maj , vous l avez telecharger via la ps3 ou par clef usb sur le site de sony ?( a partir d'un pc ?)
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